久々の1曲、ストリートファイターシリーズよりキャミィステージのBGM.
Theme of Cammy
こんな辺鄙なブログまで確認しないと思いますが、カプコンさんに怒られたら公開停止で。
一応事例があるので。
スト4ベースのスパ2的な。メタルというよりハードロック止まりな感じで。
多分数年前の自分だったらドコドコやっただろうなぁと思ったり。
個人的にストシリーズの中ではキャミィのBGMがダントツで好きだけれど、
ケンやガイルはもちろん、ザンギなんかも割と好み。
ちなみに幼少期は本気でカプコンが日本最強のゲームメーカーだと思っていた時期があり、
近所の兄ちゃんの家でロックマン3を遊び、これほど面白いゲームがあるのかと衝撃を受けたのがきっかけだった。
その後ボスキャラクターに応募し、今やレアなクラブカプコンが送られてきたり、数年後発足されたカプコンフレンドリークラブに入会したりと、子供時代は本当にカプコンに惚れ込んでいた。
当時の自分は格ゲーに関しては全く興味がなく、幼くもスト2の社会現象は朧げながらも記憶はしているが、魅力は全く感じられなかった。
そもそもゲーセンで遊ぶ様な年齢ではなかったし、家では大概CPUと遊ぶ事になるので必殺技が出せないこともあり面白さが理解できなかった。
初めて格ゲーで対戦したのが友人が持ってきたガロスペで、今で言う初狩りを延々とされ、二度とやるかと思ったのが小学生の頃だった記憶がある。
ただその後もスタグラやジャス学、ZERO3等は遊んでいたので、イマイチ楽しみ方を理解していなかったのかと今では思ったり。
そしてカプエス等を経て格ゲーとしてはカプゲーを離れギルティに、という流れだっただろうか。
BOFやらロックマンDASHも遊んだけれど、別ジャンルまで広げると不毛なのでこんなモンか。
今はどうなのかと言われると、正直そこまで好きなメーカーではなくなってしまったかと・・・
まぁどこのゲームメーカーも似た様なものだと思うけれども。
あと1年ぶりに真夜中の灯火Reborn、一応2回目という事で。
二度とやる事はないだろうと思っていましたが年1回でやる事になるでしょう、多分。
定期でやる予定だったもう片方のラジオもどうしたものか。
内容で勘違いされると難なので書いておきますが、出演者に対してネガティブな感情があるわけではないという事をご了承いただきたい。
skypeを使わないといけないのが個人的に非常にネックという事でござい。
これで今年は曲うpは最後になると思われます。
よっぽどやる気があれば何か上げるかもしれないけれど。
2014年12月7日日曜日
2014年11月16日日曜日
hextech
実写版寄生獣の予告を見たら一気に興味が失せた、アニメの方は面白いけど。
というかアニメに関しては今期は久々に良作が多い気がする。
300の新作を見たけどイマイチ。
続編・・・というか同時間での別の場所、ギリシア軍の戦い。スパルタの登場は途中と最後の数分だけだった。
戦場が海上という事もあって前作の醍醐味だった個々の激しいぶつかり合いがあまり見られないし、
全体的にキャラが立っていなく、主人公すら印象に残らなかった。
スローモーションも相変わらずカッコいいとは思うけれど、肝心の戦場が終始暗く、しかも船の上という狭い空間で全景が掴み難い為
前作ほど効果的な演出とは思えなかった。
あのスローモーションはフォーカス外で各個の戦っている状況がよく分かってこそ映える気がする。
きっと次作の予定もあるんだろうけど、前作の時点で元々シナリオは期待していないし、完全にアクションファンタジーとして楽しんでいるので
とにかくカッコよさを期待。
MachineHeadの新曲がカッコいい。
素晴らしいクオリティにも拘らず1stだけで解散してしまった、SanctityのJaredがbassで加入して初の新譜。
あといつの間にかRevocationの新譜が出ていた。
今更Unreal2をプレイした。
大体クリアまで7時間くらい、噂通りの微妙な作品だったかなと。
初代に比べて速度が遅いというのは知っていたが、まさかあそこまで遅いとは思わなかった。
移動速度を生かして攻撃を掻い潜り数多の敵を殲滅していく、というのがUnrealだったのだが、2はその爽快感が全く無い。
skaarj相手ならまだいいものの、人間相手だと更に酷いもので、豆粒距離でも的確な射撃、即着弾なので避けることも出来ず
常に物陰でカバーしながら戦う事に。
ステージのギミックすら存在せず完全に1本道、ストーリーも全く面白くない。
唯一、ラスト手前のDrakkの惑星だけは見た目もそれらしく、若干のホラー要素もあり面白いと思えた。
03年リリースという事でHaloを意識してたのかなと思える様な作風。
まぁ続編が出ないのも納得のB級FPSだったかと。
こうしてunrealはトーナメントシリーズしかリリースされない事に。
03年といえばWolfen:ETがリリースされた年で、当時自分は日夜マルチで激戦に参加していました。
4,5年は遊んでいたのではないだろうか。
オワコン化する前のmixiでコミュニティメンバー同士の交流戦をした頃が、個人的に最後の盛り上がりだった気がする。
ちなみにmixiはEA情報流出事件以降、パスを忘れたままプロバイダ提供のメアドを変更したために一生ログインできなくなりました。
ロシアンサイトにOriginのIDとpassが載っていたのはたまげたなぁ。
というかアニメに関しては今期は久々に良作が多い気がする。
300の新作を見たけどイマイチ。
続編・・・というか同時間での別の場所、ギリシア軍の戦い。スパルタの登場は途中と最後の数分だけだった。
戦場が海上という事もあって前作の醍醐味だった個々の激しいぶつかり合いがあまり見られないし、
全体的にキャラが立っていなく、主人公すら印象に残らなかった。
スローモーションも相変わらずカッコいいとは思うけれど、肝心の戦場が終始暗く、しかも船の上という狭い空間で全景が掴み難い為
前作ほど効果的な演出とは思えなかった。
あのスローモーションはフォーカス外で各個の戦っている状況がよく分かってこそ映える気がする。
きっと次作の予定もあるんだろうけど、前作の時点で元々シナリオは期待していないし、完全にアクションファンタジーとして楽しんでいるので
とにかくカッコよさを期待。
MachineHeadの新曲がカッコいい。
素晴らしいクオリティにも拘らず1stだけで解散してしまった、SanctityのJaredがbassで加入して初の新譜。
あといつの間にかRevocationの新譜が出ていた。
今更Unreal2をプレイした。
大体クリアまで7時間くらい、噂通りの微妙な作品だったかなと。
初代に比べて速度が遅いというのは知っていたが、まさかあそこまで遅いとは思わなかった。
移動速度を生かして攻撃を掻い潜り数多の敵を殲滅していく、というのがUnrealだったのだが、2はその爽快感が全く無い。
skaarj相手ならまだいいものの、人間相手だと更に酷いもので、豆粒距離でも的確な射撃、即着弾なので避けることも出来ず
常に物陰でカバーしながら戦う事に。
ステージのギミックすら存在せず完全に1本道、ストーリーも全く面白くない。
唯一、ラスト手前のDrakkの惑星だけは見た目もそれらしく、若干のホラー要素もあり面白いと思えた。
03年リリースという事でHaloを意識してたのかなと思える様な作風。
まぁ続編が出ないのも納得のB級FPSだったかと。
こうしてunrealはトーナメントシリーズしかリリースされない事に。
03年といえばWolfen:ETがリリースされた年で、当時自分は日夜マルチで激戦に参加していました。
4,5年は遊んでいたのではないだろうか。
オワコン化する前のmixiでコミュニティメンバー同士の交流戦をした頃が、個人的に最後の盛り上がりだった気がする。
ちなみにmixiはEA情報流出事件以降、パスを忘れたままプロバイダ提供のメアドを変更したために一生ログインできなくなりました。
ロシアンサイトにOriginのIDとpassが載っていたのはたまげたなぁ。
2014年10月18日土曜日
brainwashed
多分10回目ぐらいの更新するする詐欺。
最近twitterすら止まっておりますが、1ヶ月超放置とか年間通してザラなんで気にしないでください。
というか今回の場合は思うところがありタイムラインすらまともに追っていませんが。
当然DTMはしとります。
しとりますが適当な事をぽろっと言い、これ以上やるやる詐欺をすると
いよいよ詐欺師のレッテルを貼られそうなので何も語りません。
という事で久々の兄メ
神撃のバハムート
ソシャゲ原作という事で例に漏れず期待していなかったけれども、予告を見た時点で期待増。
1、2話見た限りでは設定だけが面白そうなパターンかという不安も和らいだ。
良い意味でマネーパワーを感じる作品。
ちなみに同じCygames製のグランブルーファンタジーはソシャゲに関わらずストーリーがしっかりしていて面白い。
BGMはノビヨ師匠。次はグラブル兄メカ期待。
Gレコ
御代のガンダムは∀以来だけど、ここまでくどかったかなぁという印象。
そこまでガンダムに詳しい訳ではないのでなんともかんとも。
Vみたいに1話毎に人が死ぬ展開だけは嫌だ。
寄生獣
原作はあまり知らず。というか読もうと思った矢先アニメやら実写やらでタイミングを逃してしまった。
デザインは現代風にアレンジされている様で。
漫画原作の実写映画化は殆ど見ない人間だけれども寄生獣は少し気になる。
チャイカ2期
やはり昔のテレ東5~6時台の匂いがする。
前にも書いたけれど普通にファンタジーしてて個人的にはかなり好き。自分には珍しくラジオまで聴いている。
相変わらず世間的には殆ど話題になっていない模様、非常に残念、うい。
ビルドファイターズトライ
正直ガンダムはロボットとしてそのデザインにあまり心惹かれる事はないけれども、
このシリーズのMSはどれも非常にカッコいい。
子供向けかと思いきや小ネタはかつてガンダムキッズだったおっさん向けだったり、熱い戦闘シーンが満載。
萌え豚的にもありがたいキャラクタが多く、きっと男同士の"友情"も描かれるであろう侮れない作品である。
あざといがオールレンジ攻撃なんだよなぁ。
その他FateUBW、七つの大罪、グリザイア、魔弾の王と戦姫、等。
今期はちょっと多め。
テラフォは録画して放置状態、どうも評判が悪い様で。
ゲームは結局LoLを少々。
前シーズンG4で終わり、今シーズン初めにG3スタート、脅威の連敗をしG5に叩き落され、そこから更なる連敗でS1落ち。
からの現在G3に帰還。全250戦弱、全く成長していない。
それでもNAサーバー全体の上位15%程度らしい。自分を含め大抵の人間がこのゲームを理解できていない証拠である。
ちなみに世界大会は中韓対決の模様。数年経つとどのゲームも結局こうなるからあまり面白くない。
HotshotGG最強時代が懐かしい。
あとテラバトルをプレイ中。ヒゲこと坂口さん新作なので期待していた。
序盤はものすごく微妙で所詮スマホゲーかと思いきや、キャラクタが増え難易度が上がってくると中々戦略性を感じる良いゲーム。
1プレイにそこそこ時間が掛かるのがネック。レベル上げやジョブチェンジもかなり面倒。
ただ成長要素の制限はゲームバランスとして考えられた物なんだろう、というのはプレイしていく内に理解、納得できた。
ちなみにレアリティと有用性の高いキャラクタを手に入れるまでアプリを入れ直し続ける、所謂リセマラはしていない。
BGMはこれ又ノビヨ師匠。良い曲が多い。
後は古いPCゲーなどぼちぼちと。
明日だか今日だかラウパですね。RAGEが来ます、俺は行かないけど。
最近twitterすら止まっておりますが、1ヶ月超放置とか年間通してザラなんで気にしないでください。
というか今回の場合は思うところがありタイムラインすらまともに追っていませんが。
当然DTMはしとります。
しとりますが適当な事をぽろっと言い、これ以上やるやる詐欺をすると
いよいよ詐欺師のレッテルを貼られそうなので何も語りません。
という事で久々の兄メ
神撃のバハムート
ソシャゲ原作という事で例に漏れず期待していなかったけれども、予告を見た時点で期待増。
1、2話見た限りでは設定だけが面白そうなパターンかという不安も和らいだ。
良い意味でマネーパワーを感じる作品。
ちなみに同じCygames製のグランブルーファンタジーはソシャゲに関わらずストーリーがしっかりしていて面白い。
BGMはノビヨ師匠。次はグラブル兄メカ期待。
Gレコ
御代のガンダムは∀以来だけど、ここまでくどかったかなぁという印象。
そこまでガンダムに詳しい訳ではないのでなんともかんとも。
Vみたいに1話毎に人が死ぬ展開だけは嫌だ。
寄生獣
原作はあまり知らず。というか読もうと思った矢先アニメやら実写やらでタイミングを逃してしまった。
デザインは現代風にアレンジされている様で。
漫画原作の実写映画化は殆ど見ない人間だけれども寄生獣は少し気になる。
チャイカ2期
やはり昔のテレ東5~6時台の匂いがする。
前にも書いたけれど普通にファンタジーしてて個人的にはかなり好き。自分には珍しくラジオまで聴いている。
相変わらず世間的には殆ど話題になっていない模様、非常に残念、うい。
ビルドファイターズトライ
正直ガンダムはロボットとしてそのデザインにあまり心惹かれる事はないけれども、
このシリーズのMSはどれも非常にカッコいい。
子供向けかと思いきや小ネタはかつてガンダムキッズだったおっさん向けだったり、熱い戦闘シーンが満載。
萌え豚的にもありがたいキャラクタが多く、きっと男同士の"友情"も描かれるであろう侮れない作品である。
あざといがオールレンジ攻撃なんだよなぁ。
その他FateUBW、七つの大罪、グリザイア、魔弾の王と戦姫、等。
今期はちょっと多め。
テラフォは録画して放置状態、どうも評判が悪い様で。
ゲームは結局LoLを少々。
前シーズンG4で終わり、今シーズン初めにG3スタート、脅威の連敗をしG5に叩き落され、そこから更なる連敗でS1落ち。
からの現在G3に帰還。全250戦弱、全く成長していない。
それでもNAサーバー全体の上位15%程度らしい。自分を含め大抵の人間がこのゲームを理解できていない証拠である。
ちなみに世界大会は中韓対決の模様。数年経つとどのゲームも結局こうなるからあまり面白くない。
HotshotGG最強時代が懐かしい。
あとテラバトルをプレイ中。ヒゲこと坂口さん新作なので期待していた。
序盤はものすごく微妙で所詮スマホゲーかと思いきや、キャラクタが増え難易度が上がってくると中々戦略性を感じる良いゲーム。
1プレイにそこそこ時間が掛かるのがネック。レベル上げやジョブチェンジもかなり面倒。
ただ成長要素の制限はゲームバランスとして考えられた物なんだろう、というのはプレイしていく内に理解、納得できた。
ちなみにレアリティと有用性の高いキャラクタを手に入れるまでアプリを入れ直し続ける、所謂リセマラはしていない。
BGMはこれ又ノビヨ師匠。良い曲が多い。
後は古いPCゲーなどぼちぼちと。
明日だか今日だかラウパですね。RAGEが来ます、俺は行かないけど。
2014年8月18日月曜日
dust to dust
Savage Sick
新曲というかテスト的なモンですが一応公開。
多分2音下げでまともに録ったのは何だかんだで初めてだと思う。
最近作る曲の傾向からいってやはり色々と捗るわけで。
イコライジングやミックスが難しくなるので今後2音下げでやっていくかどうかは又別の話。
ちょっと放置しすぎなので雑記も書いていこう。
…と思いつつ、結局放置が何時ものパターンなんだよね、うん。
新曲というかテスト的なモンですが一応公開。
多分2音下げでまともに録ったのは何だかんだで初めてだと思う。
最近作る曲の傾向からいってやはり色々と捗るわけで。
イコライジングやミックスが難しくなるので今後2音下げでやっていくかどうかは又別の話。
ちょっと放置しすぎなので雑記も書いていこう。
…と思いつつ、結局放置が何時ものパターンなんだよね、うん。
2014年6月1日日曜日
devolution
Moving Fort
いろいろあって完成が伸びてしまった。
最近作っていなかったタイプの曲だけど、元々2,3週間で完成予定だったのでわりと適当。
ミキシングの方が時間かかってるかもしれない。
シンセも使おうと思ったけど蛇足感極まっていたので、結局当初の予定通りシンプルに。
細かいミスやら何やらも放置。
いろいろあって完成が伸びてしまった。
最近作っていなかったタイプの曲だけど、元々2,3週間で完成予定だったのでわりと適当。
ミキシングの方が時間かかってるかもしれない。
シンセも使おうと思ったけど蛇足感極まっていたので、結局当初の予定通りシンプルに。
細かいミスやら何やらも放置。
2014年5月15日木曜日
feniks
とりあえず落ち着いたので。
えー、4月上旬からケツが痛くなりまして。
辛うじて椅子に腰掛ける事は出来ていたもの長時間作業が出来ず…
割れ目近くの痛みのある部分を触るとしこりがあり、割と腫れていたのでまさかの"痔ろう"かとネガティブになったのが4月の2週目。
過去デザイン会社で常にデスクワークだったり、割と下痢をしやすい体質だったりでコリャ遂にケツが耐えられんかったか、と。
仮に痔ろうだった場合、放置による改善はありえない事は知っていたので、とりあえず病院に行こうと思いソコソコ有名な肛門外科に行ったのがその翌週。
まぁ結果肛門に影響している様なしこりではなかった訳ですが、大分膿んでしまっているという事でメスを入れ。
トイレの度にシャワーでケツを洗ったり、しょっちゅうコットンを変えないといけなかったりで面倒だったんですが、
まぁ先週で一段落という感じでござい。
これでまた膿んだ場合は入院しなければならない様なので、そうならぬ様祈るばかり。
という事でDTMどころかギターすら放置しすぎてしまったのでリハビリしながら完成予定だった曲を仕上げ中。
ケツさえ無事なら2週間チョイで公開できていたのに。
アニメ、ジョジョはまぁ安定として、
ブレイクブレイドとチャイカが面白い。
ブレイクブレイドは劇場公開作品だったこともあり、ゴゥレム戦の動きがしっかりしてて非常に熱い。
5話のデルフィングは最高にかっこよかった。原作が完結していないので当然だけれども途中で終わってしまうのが非常に残念。
チャイカは割と真っ当なファンタジーしてたのが以外だった。分割2クールで最後までやる様なので期待。
なおラジオはケツの事もありすっかり忘れていた模様。
というかOS変えてからオーディオ関係が色々とめんどくさい事になってしまったので対応でき次第。
当然DTMも若干作業効率悪くなったからなぁ…本当にめんどくさい。
えー、4月上旬からケツが痛くなりまして。
辛うじて椅子に腰掛ける事は出来ていたもの長時間作業が出来ず…
割れ目近くの痛みのある部分を触るとしこりがあり、割と腫れていたのでまさかの"痔ろう"かとネガティブになったのが4月の2週目。
過去デザイン会社で常にデスクワークだったり、割と下痢をしやすい体質だったりでコリャ遂にケツが耐えられんかったか、と。
仮に痔ろうだった場合、放置による改善はありえない事は知っていたので、とりあえず病院に行こうと思いソコソコ有名な肛門外科に行ったのがその翌週。
まぁ結果肛門に影響している様なしこりではなかった訳ですが、大分膿んでしまっているという事でメスを入れ。
トイレの度にシャワーでケツを洗ったり、しょっちゅうコットンを変えないといけなかったりで面倒だったんですが、
まぁ先週で一段落という感じでござい。
これでまた膿んだ場合は入院しなければならない様なので、そうならぬ様祈るばかり。
という事でDTMどころかギターすら放置しすぎてしまったのでリハビリしながら完成予定だった曲を仕上げ中。
ケツさえ無事なら2週間チョイで公開できていたのに。
アニメ、ジョジョはまぁ安定として、
ブレイクブレイドとチャイカが面白い。
ブレイクブレイドは劇場公開作品だったこともあり、ゴゥレム戦の動きがしっかりしてて非常に熱い。
5話のデルフィングは最高にかっこよかった。原作が完結していないので当然だけれども途中で終わってしまうのが非常に残念。
チャイカは割と真っ当なファンタジーしてたのが以外だった。分割2クールで最後までやる様なので期待。
なおラジオはケツの事もありすっかり忘れていた模様。
というかOS変えてからオーディオ関係が色々とめんどくさい事になってしまったので対応でき次第。
当然DTMも若干作業効率悪くなったからなぁ…本当にめんどくさい。
2014年4月22日火曜日
滞
本来ならばとっくに1曲公開している予定だったのだけれど、のっぴきならぬ事情というか
作業を中断せざるを得ない状態になりまして。
モチベはあるものの状況次第では暫く何も出来ない事になりそうです。
詳細は諸々済んだ後、書くかもしれないし書かないかもしれない。
作業を中断せざるを得ない状態になりまして。
モチベはあるものの状況次第では暫く何も出来ない事になりそうです。
詳細は諸々済んだ後、書くかもしれないし書かないかもしれない。
2014年3月16日日曜日
2014年3月4日火曜日
E1M1
久々のアレンジUP
At Doom's Gate
タイトル通りDoomから最も有名な曲を。
20周年を迎えたということで記念にアレンジ…というかカヴァーというか。
まぁ記念日からもう数ヶ月経ってるんですがね。
完成が丁度「撃墜王決定戦」のエントリーと被ったので参加もしてみました。
http://gekitsui.crowsclaw.info/
知ってはいたものの参加は初でございます。
というか基本的に表に出ず至極ひっそりDTMしてるので、イベント参加自体珍しい。
時期がよかったという事で。
最近はLoLをチョコチョコと継続しつつ、Strifeのcβが開始されたのでそちらの方もプレイ。
Dota2とlolを足して割った感じなのだが、これがなかなか面白い。
LoLに飽きてきたというのもあるけれど、そりゃ4年弱もやっていれば飽きてもおかしくないわけで。
Strifeには是非とも頑張ってほしい。
コアマスターズ?そんなゲームなど無かったのだ…
At Doom's Gate
タイトル通りDoomから最も有名な曲を。
20周年を迎えたということで記念にアレンジ…というかカヴァーというか。
まぁ記念日からもう数ヶ月経ってるんですがね。
完成が丁度「撃墜王決定戦」のエントリーと被ったので参加もしてみました。
http://gekitsui.crowsclaw.info/
知ってはいたものの参加は初でございます。
というか基本的に表に出ず至極ひっそりDTMしてるので、イベント参加自体珍しい。
時期がよかったという事で。
最近はLoLをチョコチョコと継続しつつ、Strifeのcβが開始されたのでそちらの方もプレイ。
Dota2とlolを足して割った感じなのだが、これがなかなか面白い。
LoLに飽きてきたというのもあるけれど、そりゃ4年弱もやっていれば飽きてもおかしくないわけで。
Strifeには是非とも頑張ってほしい。
コアマスターズ?そんなゲームなど無かったのだ…
2014年3月2日日曜日
awake
「RP Radio House」改め「RP Surume House」
第0回という事でBGMはなく編集も適当ですがどうぞ。
ちなみに収録は1ヶ月前でした、遅くなり申し訳ご罪。
RP Surume House 第0回 後日再アップ予定
前回書いた通り"ぱとらら氏"と"するめ君"と共に収録、こちらも約7年振りのラジオ。
とりあえず2ヶ月に1回、隔月ペースで収録していく予定でござい。
まぁしかし実際のところ月1の方がサイクルとしては理想的だとは思うが。
同時にアレンジ物を1曲うp予定だったけれども、弦張替えによる音のギラつきが気に入らないので
馴染むまで少々延期。
第0回という事でBGMはなく編集も適当ですがどうぞ。
ちなみに収録は1ヶ月前でした、遅くなり申し訳ご罪。
前回書いた通り"ぱとらら氏"と"するめ君"と共に収録、こちらも約7年振りのラジオ。
とりあえず2ヶ月に1回、隔月ペースで収録していく予定でござい。
まぁしかし実際のところ月1の方がサイクルとしては理想的だとは思うが。
同時にアレンジ物を1曲うp予定だったけれども、弦張替えによる音のギラつきが気に入らないので
馴染むまで少々延期。
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