2012年2月20日月曜日

怠慢、惰性、憤怒

雑記及びホビー的な内容を気まま適当に書いていこうと思い、つまり個人的なブログらしい内容はコッチでやろうという事だったのだけれども、暫くまともに書いていなかった為に適当な更新すら出来なくなってしまった、怠慢である。


新曲をさっさと完成させてしまいたいわけだけど、実は年末に9割方完成していたにも拘らず、仕上げずに今に至る。毎度の事ながら1曲完成する前に次のネタが沸いてきてしまい、そちらに注力するあまり、飽きるまでその曲を延々と作り始め、元々作業していた曲を完全に放置する。しかもこれは当然ループしてしまうので、ネタがある程度尽きるまでは最初に戻れない。なので一向に完成しないわけである。なんという悪循環か。しかも手際の悪さも相まって何時しか惰性でやっているだけではないかと思い始めてしまう。


普段煽ってくるのに、煽り返すと急に黙るのは面白くないので止めてほしいものである。憤怒。


RAGE - Twentyone


憤怒。

2012年2月13日月曜日

俯瞰



落書きとか5,6年振りだろうか。
今からレヌール城に行こうかという辺りで画力レベルが止まっている。

2012年2月11日土曜日

HM

最近の音楽的趣向

2012年2月8日水曜日

ゲーム雑記

LoL終了
約2年弱プレイしてきたけれど、毎回下らない煽り合いを見てたら馬鹿らしくなり、いい加減やめるかなぁと思い。F2P、基本無料で遊べる対人ゲームはいかんなと再認識した。やはりパッケージでも月額でもいいから有料のゲームを遊ぶべきかもしれん。金を払って遊ぶという事は意識的に結構大事な事なんだろう。

その点昔遊んでいたFEZの、回復アイテム等を有料で売るやり方は上手かった。課金による有利不利以前に、買わないとまともに遊べないから。今考えるとゲーセン的で良かったかもしれない、1クレ幾らの様な。まぁゲーム自体が面白くなくなったのでとうに辞めてしまったが…


PSO2のαテストに参加
グラフィックに対しての要求スペックがそれほど高くない辺り、結構努力して開発してるのかという印象だった。後はコンテンツがどこまで提供されるのかという事と、1番の問題であるラグ、同期ズレは改善してほしい点だった。まぁしかし今後のテスト状況では、もしかしたら正式サービス開始後もワンチャンプレイするかもしれない。出来れば月額制にしてほしいかなと思ったり。