すっげー久しぶりのUPになりました。
Save The Universe DL
曲自体は5月の時点でほぼ仕上がっていたんですが、あまりにモチベが低下し、
一応先月上げる予定だったのに、いつの間にか8月という驚き桃の木なんとやらという具合の今日この頃ござい。
で、未だにモチベは回復しない。
今回は所謂メロパワ的なアプローチです。
正直この手の曲はシンプル故に、自分が音楽的に退化していると感じてしまうので、基本作らなかったり公開しなかったりするんですが、
丁度モチベがあった4月下旬にメロパワ熱が再燃し、ちょっと作るかーと思い立ったのが発端でした。
DTMを始めた頃はmodern系に傾倒し始めていたので、メロパワをローテーションして聴いたのは実に10年振り位なんじゃないかと思います。
楽曲に関してはパワー系Voが入る事を意識したんですが、理想とする声が出せる人なんてそういるわけもないので
まぁ妄想の域を出ないねっていう。
モチベを言い訳にするのも難ですが、今回はもう弾きたくないなーと思ってしまい、構想より大分手抜きをする事になったのは反省。
全然楽しくないことに時間を掛けていたのもあり、そりゃモチベも上がらなんよなぁ~と今更気付いたり。
例の如く、ガッツリサウンドにしようと思っていたら、いつの間にかマイルドになりましたちゃん。
2016年7月7日木曜日
2016年3月19日土曜日
ウルトラ水流
Revenge of the Jamira DL
今回はスーパーファミコンにて91年に発売されたウルトラマンより、ジャミラステージのアレンジでござい。
ウルトラマンと侮ることなかれ、よくできたグラフィックやファンには嬉しい原作再現や演出があったりと、
当時デフォルメ系のゲームばかりだったウルトラシリーズとしては、かなりクオリティの高いゲームでした。
中でもBGMは秀逸で、オリジナルであるにも拘らず作品のイメージにマッチした曲ばかりで、
ゲームBGMでありながら安易なループで終わらせる事のない、音楽単品としてもかなり楽しめる作品でした。
ちなみにこのジャミラ戦の後に現れるブルトンには、幼少期のワタクシも非常に苦汁を飲まされました。
BGMも相まって若干トラウマになったのは自分だけではないはず。
今回は分かりやすいジャミラの曲をアレンジしましたが、個人的にはメフィラス星人のBGMが大好きです。
メフィラスも強いんだよね、うん。
『ゴミは増やしたくねぇ! だが1度くらいは聴いてやる』
というツンデレの方の為に、DLせずに視聴できるようにしました。
MUSICページの方は後日弄るかもしれません。
追記
書くのを忘れてました、円谷プロお許しを!
和久田貴浩さん素晴らしい曲をありがとう。
今回はスーパーファミコンにて91年に発売されたウルトラマンより、ジャミラステージのアレンジでござい。
ウルトラマンと侮ることなかれ、よくできたグラフィックやファンには嬉しい原作再現や演出があったりと、
当時デフォルメ系のゲームばかりだったウルトラシリーズとしては、かなりクオリティの高いゲームでした。
中でもBGMは秀逸で、オリジナルであるにも拘らず作品のイメージにマッチした曲ばかりで、
ゲームBGMでありながら安易なループで終わらせる事のない、音楽単品としてもかなり楽しめる作品でした。
ちなみにこのジャミラ戦の後に現れるブルトンには、幼少期のワタクシも非常に苦汁を飲まされました。
BGMも相まって若干トラウマになったのは自分だけではないはず。
今回は分かりやすいジャミラの曲をアレンジしましたが、個人的にはメフィラス星人のBGMが大好きです。
メフィラスも強いんだよね、うん。
『ゴミは増やしたくねぇ! だが1度くらいは聴いてやる』
というツンデレの方の為に、DLせずに視聴できるようにしました。
MUSICページの方は後日弄るかもしれません。
追記
書くのを忘れてました、円谷プロお許しを!
和久田貴浩さん素晴らしい曲をありがとう。
2016年3月8日火曜日
雑記Wylde
偶の雑記。
LoLの日本鯖がオープンした模様。
まだRankedがプレイできないという事で移行を渋っていましたが、NAに残っても大してやらないと思うので、
結局移行することに。
去年の夏以降全く触っていないほどLoLモチベが無いので、それほどプレイしないと思いますが、
遊んでる方や最近始めた方など、気が向いたら「VlnteR」までフレンドやinvite等どうぞ。
ファッキンめんどくさいですが、lはiではなくLです。コピペ推奨。
ちなみに大体5年程度、akali実装辺りにプレイを初めて最高TierがGold3でした。
1900時間程度という、同時期に始め現在までプレイしている方からすればあまりに少ないプレイ時間ですが、
時間相応のランクだとは思われます。思いたいです、知らんがな。
HoNが健在だったら多分LoLやってなかっただろうなぁ、と懐かしく思う今日この頃。
同社のStrifeは1ヶ月くらいで辞めました。
最近の兄メ。
うたわれ続編 オルフェンズ アクティヴレイド
このすば ディバインゲート ストライド
しょこめざ ノルンノネット グリムガル
最弱無敗
辺りを視聴。
アクティヴレイドが最高に面白いDeath.
石上さんは最高だぜ。
それといきなりですが、とりあえずデザインをテンプレに戻します。
Bloggerの仕様により想定していた通りに組めなかった事や、割と見づらい事は認識していたので。
まぁ明るくしたかったというのが一番の理由なんですが。
気が向いたら又弄るかも知れません。
LoLの日本鯖がオープンした模様。
まだRankedがプレイできないという事で移行を渋っていましたが、NAに残っても大してやらないと思うので、
結局移行することに。
去年の夏以降全く触っていないほどLoLモチベが無いので、それほどプレイしないと思いますが、
遊んでる方や最近始めた方など、気が向いたら「VlnteR」までフレンドやinvite等どうぞ。
ファッキンめんどくさいですが、lはiではなくLです。コピペ推奨。
ちなみに大体5年程度、akali実装辺りにプレイを初めて最高TierがGold3でした。
1900時間程度という、同時期に始め現在までプレイしている方からすればあまりに少ないプレイ時間ですが、
時間相応のランクだとは思われます。思いたいです、知らんがな。
HoNが健在だったら多分LoLやってなかっただろうなぁ、と懐かしく思う今日この頃。
同社のStrifeは1ヶ月くらいで辞めました。
最近の兄メ。
うたわれ続編 オルフェンズ アクティヴレイド
このすば ディバインゲート ストライド
しょこめざ ノルンノネット グリムガル
最弱無敗
辺りを視聴。
アクティヴレイドが最高に面白いDeath.
石上さんは最高だぜ。
それといきなりですが、とりあえずデザインをテンプレに戻します。
Bloggerの仕様により想定していた通りに組めなかった事や、割と見づらい事は認識していたので。
まぁ明るくしたかったというのが一番の理由なんですが。
気が向いたら又弄るかも知れません。
2016年2月25日木曜日
放置してたわけじゃナイン
Hard Road
いつの間にか2月も終わろうとして入るわけですが、やっと新年1曲目。
今年に入って急にミドルテンポな曲を作りたくなったので、作っていた曲を放置してこっちを仕上げていました。
まぁ中身はSolitary Walkerみたいなモンです。あんまりガッツリした音にはしてないです。
当初は3分ちょいで終わらせる予定が倍近い長さになってしまい、あれやこれやと弄っていた結果、
仕上げるまでの期間も倍近くなってしまったという、しょーもない言い訳でもしておきます。
いい加減作業量を肥大化させる行為というか、毎回そうしてしまう性を治したいね、うん。
次はアレンジを上げられればいいなと思っております。有言不実行。
ネタが無いので普段使ってるプラグインの解説でもしようかと思ったけれども、
特に需要が無いことに気づいてしまったため止めました。
いつの間にか2月も終わろうとして入るわけですが、やっと新年1曲目。
今年に入って急にミドルテンポな曲を作りたくなったので、作っていた曲を放置してこっちを仕上げていました。
まぁ中身はSolitary Walkerみたいなモンです。あんまりガッツリした音にはしてないです。
当初は3分ちょいで終わらせる予定が倍近い長さになってしまい、あれやこれやと弄っていた結果、
仕上げるまでの期間も倍近くなってしまったという、しょーもない言い訳でもしておきます。
いい加減作業量を肥大化させる行為というか、毎回そうしてしまう性を治したいね、うん。
次はアレンジを上げられればいいなと思っております。有言不実行。
ネタが無いので普段使ってるプラグインの解説でもしようかと思ったけれども、
特に需要が無いことに気づいてしまったため止めました。
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