2012年8月13日月曜日

Geralt of Rivia

先日The Witcherをクリアしたのでちょっと感想でも。
今更感もあるのでゲームの内容やシステムの細かい所は省略した上で。

ポーランドの人気ファンタジー小説をゲーム化した本作品、何でも数々の賞を受賞しており、PCゲームにも関わらず100万本以上の売り上げを記録している…
とまぁ、評判がかなりよかったので期待して遊んだところ…まぁその、見事に裏切られました。
 
まずゲームバランスがちぐはぐ。
第1章のボスの酷さは有名ですがその後も運が絡んできたり、育て方の不備やポーションが少ない等、状況によっては積んでしまいそうな場面もチラホラと。
しかも回復用のポーションも毒性が設定されており飲みすぎると死んでしまうため、ごり押し等も不可能。
終盤のazarは連戦で死にまくりのうえロードの長さで軽くキレ気味でした。
かと思えばモンスターは本当に雑魚が多く、どの程度が適正レベルなのかもつかみ難い。
そしてそんな中に急に現れるクソ強いモンスター…

このイライラ具合に拍車をかける点、それがクエストのお使い具合。
あっちへ行ったりコッチへ行ったりをひたすら繰り返す、MMORPGでもやっているのかと思わせられるクエスト郡。
しかもマップ間移動が多く、そこに長いロードが合わさりMMORPG以上のダルさを作り上げてしまっている。
更にはNPCが特定の時間帯にしかいない事が多く、時間を進める方法はあるものの、手間になっている事には変わりない。

イライラとは関係ないですが演出の乏しさによってゲームに入り込めない点もイマイチ。
後半はキャラクタ像や世界観を多少なりとも理解できてきてそこまで苦にはならなかったが、キャラクター同士の棒立ち会話だけでストーリーが進みとにかく盛り上がりに欠けていた。

そんな中最後までプレイできた理由としてはキャラクター達が非常に魅力的であることだったと思います。
多分せせこましい世界観も続編を意識していたからこそ今作ではキャラクターに焦点を当てていたのかもしれない。
そう考えると演出が乏しいが互いの会話をメインとしたこのゲームはそのキャラクターがどんな人物像なのか分かりやすかった。 
流石に生立ち等細かい点までは把握できなかったが、続編ではきっと語られているはずでしょう。

様はキャラだけでクリアしたって事で、ゲーム自体は面白いとは思えなかったのは最後まで変わらず。多分原作の方が面白い部類なんじゃないかと。
ハヤカワから翻訳されたものが出ているらしいので気が向いたら読んでみようかなと。
The Witcher2は不満点が大分改善されているらしいし、そのうちやるかもしれません。

2012年6月18日月曜日

Thomas Aquinas

ネタとか関係なしに気楽に更新しようと思っていたのに1ヶ月も放置してしまった。
…と思っていたのが先月で、そこから更に1ヶ月経っている現状でござい。
相も変わらずネタはないのでどうにかお茶を濁そうかと。

兄メ
もう次のシーズンに移ってしまう訳だけど、とりあえず。

ヨルムンは安定して楽しめてるけど、飛びぬけて面白いとは思わなかったり。
あっち行って武器売りーの、コッチいって邪魔入りーのの繰り返し。
多分残り数話から後期の濃いであろう展開に繋げていくんだろうと期待。
いやまぁ原作知らないから最後までこんな流れなのかも知れないけど。

意外に面白いZETMAN。
原作から大分端折ってるらしく、確かに人物の心情やその変化が大雑把過ぎる点が多々あったり。
しかし久々に原作が気になった作品かもしれない。
桂正和作品はこういうタイプの方が好きだなぁ、I"sは連載当時にジャンプを買っていたので流し読みをしていたけれど、面白いと思えなかった。

EVOLは話の展開に荒が目立ってきた様な。
ジンが死ぬ辺りまでは人物毎に焦点が当たっていて、せっかく皆キャラが立っていたのに、最近は結局主人公格にしかスポットが当たっていないのがもったいないかなと。
前作との違和感を感じる繋げ方は仕方ないかもしれない、そもそも前作が中身の薄い作品だったから。
前半は間違いなく面白かった、後半もつまらなくは無いけど物足りなくなってしまった。

シャイニングパン屋は何も考えないで見ている。

Fate/Zero
桐継の過去回辺りから失速気味。
まぁ残り数話だし見ておこうという、所謂惰性で視聴。
何故に興味がそがれたのか、1期はあんなに楽しんで見ていたのに。

来期はDOGDAYSとホライゾンぐらいしか。
ソードアートは刊行当時、今更この題材か?と思ったけど、どうなんだろう。
トータルイクリプスはマヴラヴ知らんけど楽しめるんだろうか。


そして未だに終わらない曲作成である。
新曲&アレンジ&その他、という感じで。
合間に息抜きで録った超手抜きコピーでお茶濁ししておく。

2012年4月16日月曜日

hippogriff



現状、特別描きたいものがない自分にとって、落書きを落書き以上へと昇華する努力はし難い。
仮に描く事に比重を置いたらギターはおろかDTMまで辞めてしまうだろう。要領が悪い人間なのだ。
まぁ、いくら頑張っても、音楽ってオワコンなんですけどね。はーおわこんおわこん。

2012年3月30日金曜日

DEUS EX

先日steamでのスクエニセールで購入したDeus Exが非常に良ゲーだった。去年リリースされたHuman RevolutionではなくEidosがスクエニに買収される以前、00年の所謂初代Deus Exの方。
RPG-FPSの先駆者として当時のゲームオブザイヤーにも選ばれたゲームで、今まで興味はあったもののなかなか購入には踏み切っていなかったけれども、セールという事でやっとプレイ。

感想としては初代Half-Lifeと同様これこそが面白いFPSなんだなと。今となってはPSレベルのグラフィックにチープな印象を受けるかもしれないけれど、それを補うゲーム自体の面白さ。

FPSといえば一般的に想像されるであろう銃でガンガン打ち合うゲーム、というわけでは無く、RPG要素である主人公の成長や街での情報収集などもあり、主人公の成長具合によっては狙っても弾が当たらない、行動によって人物の生死が変化する等、FPSと言うよりはRPG、もしくはAVGに近いのかもしれない。

クリアタイムはプレイスタイルによって大分変わるだろうけど、割とステルスプレイに徹し探索もしていた為か、やり直しや死亡でのロスタイム含め25時間というFPSにしてはかなりのプレイタイムに。かなりサクサク進めても初見では15時間程度かかりそうなボリュームだった。

グラフィックに拘りがなくハードボイルドな近未来FPSかつストーリーが楽しみたいなら非常にお勧め。更に言うと秘密結社とか好きなら尚更。後はメタルギア好きにもお勧めできるかもしれない。

Human Revolutionは前日譚らしいのでコッチもその内やってみようかなと思った、いつになるか知らんけど。

2012年3月14日水曜日

No more mr bloody nice guy!

らげ
Avenger時代から通算21作品目、RAGEの新作"21"が期待通りの良作。
予想通りかなりヘヴィな内容で、雰囲気としてはSoundchaserがThrash寄りになったかなという感想。前半の勢いは全作品の中でも1番かもしれない。ほんの一部でまさかのグロウル導入には流石に意外だったけれども、リフ自体はいつも通りのRAGEで、決してデスメタルにはなっていない辺りブレてないなと。久々にガッツリとしたRAGEが聴けて満足。今後オーケストラ関連はLingua Mortis名義で製作する様なのでそっちも期待。


TRAUMA
先日本家に1曲UPし、適当な気分で後日解説などと書いたものの、実際はわざわざ解説する曲でもねーわというのが本心。時間を掛けすぎて当初の構想と別物になってしまい、正直なところさっさと消化させてしまいたい気持ちが強く… いや、以前にもこんな事を書いた気がする…


兄メ
1週間掛けてLAST EXILEを視聴しやっと終了。
ファムが何故に評判が悪いのかが良く分かってしまった。自分としてはファムもそこそこ面白いとは思っているんだけれども、流石に接点を持つ続編としては辛いかもしれない。前作とのつながりは薄いし、再登場しているキャラクターもわりと蔑ろにされている点、続編にするにしても世界は切り離した方が良かったんじゃないだろうか。いつものGONZO作品通り、落ちが消化不良になりそう。

アクエリオンEVOLは今の所は期待通り。
前作は大仰な設定の割りにそれが全く生かされていないギャグアニメで、本気で失望したけれども、今回はシリアスな展開が望めそうな雰囲気でやっと求めていた作品が楽しめそう。ちゃんと伏線も張られているし、適度なギャグも面白い。

P4は戦闘が… 俺はポケモンを見ているのかと。完全にP4Gとマヨナカアリーナの販促アニメだ。
ペルソナは作品を出す毎にライトになっている気がする、そもそもペルソナ自体ライトなメガテン的な位置だった気がするんだけど。


展望
この辺でそろそろ作品作りに関して練っていこうかと。白紙にしてから期間もソコソコ経ち、今ならば少なくとも自分で納得できる物を形に出来そうなので。
まずよっぽどの事が無い限りCDという形にはしないだろうけど、色々考案中。