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2023年11月3日金曜日

Porcupine

大分DTM関連で動きが無くなっている今日この頃ですが、相変わらず貧弱怠惰魔人の私故に創作モチベは結構あるものの手付かずでご罪。というかこの記事も9月の頭に更新する予定でした……まごうことなき怠惰である。

「Starfield」がリリースされましたが、例の如く私は数年経ってからプレイすることでしょう。ベセスダ繋がりで「Fallout」のドラマが遂に来年の4月スタートらしいですね。めちゃくちゃ楽しみです。
ちなみにAmazonのオリジナル作品だとペリフェラルがすごい好きだったので次シーズンも期待していたんですが、ストライキの影響で打ち切りになったようです。ぶっちゃけ力の指輪よりも遥かに面白かったんですけどね……

というわけで以下いつもの。

2020年6月13日土曜日

Dawn of Glory再アップ



どうもどうも。Rageからマルコスが脱退した事がショックで1か月更新をすっ飛ばしました……
嘘です、1か月遅れで数日前に知りました。

個人的に最近のRageはイマイチと思う事が多かったんですが、新メンバー2人を追加して約20年振りの4人体制という事で今後が楽しみです。早速「The Price Of War」のリレコVer.が公開され、相変わらずファッキンかっこいい曲だなぁ~と思いました。


それはさておき。前記事にて書きましたが、以前メガネさん作の「黒騎士戦記」で提供させていただいた楽曲をYoutubeに再アップしました。

Download

今回は特にMix等は弄っておらず、以前公開したものと全く一緒なのであしからず。
もう1曲の「Mortal Mastery」の方は再アップするならちょっと弄りたいなぁと思っているのでいつになるかは分かりません。溜まってる他の曲の方もダラダラと弄ってます、はい。

ということで以下いつもの雑記でござんす。

2019年8月3日土曜日

イカルス・ランディング

暑すぎてギターなんて弾いてらんねーな!
という事で毎年お馴染みキライな季節がやってまいりました。
私は早速軽い熱中症になり、強烈な頭痛と吐き気と寒気に襲われていました。喉が渇いていなくてもこまめに水分補給しないとマジで死にかねんです。

作曲せずにプラグイン弄りをしていたので今日も曲無し雑記んでござい。いつも以上にファッキンロングであります。

2019年6月15日土曜日

PreyをPlay

今日は感想だけだよ!

元々全く興味がなかったタイトルなのですが実は「System Shock」シリーズの系譜という事を最近知りまして。
だったらプレイしないわけにはいかんなぁ、という事でプレイ。

2019年4月29日月曜日

ファントムおばさん欠乏症

1か月すっ飛ばしてしまう更新頻度であります!4月に入ってから体調が優れない日々が続いておりまして。

本当は小分けに更新したいと思っているんですが、ついでとして書きたい事を全部纏めてしまうのは悪い癖ですな。今後はもうちょっと分けて更新する様にします、多分。

というわけで1曲。
Scorcher Download

最近にしてはガッツリ-10LUFS辺りに設定してますが、各種ストリーミングサービスを基準に考えると過剰。まぁ別にダイナミックレンジ考えるような曲でもないですしおすし。


雑記ん。今日はゲームの事だけ。

2019年3月10日日曜日

ルーンワーデン

虫嫌いなヴィヴィアンさん。


PC新調ついでにDAWも変えたので、慣れるためにちょっとしたテストに1曲。
Download


無理やりループ前提で仕上げてますがテストなんで……(震
最近ギターがおまけになってきている気がしなくもないです。メタルとは。


ちなみにDAW変えたっつっても相変わらず中身はSonarなんです。Roland傘下時代のVer.が現役だったので、Gibson時代をすっ飛ばしてBandLabになりましたが。流石に操作性が違うので少々難儀しておりました。

私としては別に多機能でなくてもいいのでReaperとかのマイナーDAWでもいいんですけどね、やはりUIが継承されてる分安心感が強いです。

古より続くVstとの相性問題は……お察しです。


以下いつもの雑記。

2019年2月7日木曜日

Raycastサン


グリマルキンDeathにゃんこ。もう1月終わっちゃったよ!

今年に入って碌にDTMってないので、いい加減そろそろやるかぁと思いつつも、特にやりたいアレンジも無いしなぁという感じ。というか放置してる事が色々とありますね……。Profile画像も何年Peavyにしとるんだっつー。

PCを新調する予定なので、とりあえずはそれからでしょうか。DTMではプラグインマシマシ人間でもないので、完全にコスパ重視でRyzen予定。

以下いつもの雑記。

2019年1月6日日曜日

明けましておpp...めでとうございます

新年早々クソみたいなタイトルになるところだったぜぇ……おっぱい!


というわけであけましておめでとうございます、既に三が日も過ぎてしまいましたが。
今年も当辺境ブログをよろしくお願いいたします。お願いされても困っちゃうよね、知ってる。





私の記憶が正しければ、実は今年でギターを弾き始めて15年目なのですが、その微妙な腕故に、私がギタリストを名乗らない理由がよくお分かりになる事でしょう。

で、記念に何かするかというと……何とも言えない感じでございます。モチベがあっち行ったりこっち行ったりしてるので多分例年通りだと思われます、はい。
全ては気分次第なのです……

とりあえずは今後も確実に手を付けないであろう、放置しているプロジェクトファイルの整理から始めようかと思います。

以下雑記

2018年10月14日日曜日

サガフロンティア

サガフロと関係ないけどナッベーリウース


というわけで急に作りたくなったのでサガフロンティアのBattle#5でおま。
色々すっごい手抜き!ぶっ潰してやる!(唐沢寿明

サガフロンティア - Battle#5 Download




別の曲やっといてアレですが、サガフロではエミリアのラスボス曲が一番好きです。聴いた事ある方は「あーこのおっさんが好きそうな曲だわー」と納得する事でしょう。
崩壊後のマジックキングダムも最高ですよね。


以下なんたら

2018年7月14日土曜日

お空の旅からヴァイガルドへ

カブトムシにしか見えないフクロウの悪魔ストラスChang!カワイイ!

はい。

いつまでも汚い顔が一番上に表示されていると皆さんのお目汚しになってしまうのでね、雑記を更新してお茶濁しですよ。
新曲はダラダラ作ってます、クソ暑くて弾く気になりません。7月中にうpできたらいいねー!

今日はメギド72とヘビロテと兄メの3本立て。

2018年4月14日土曜日

レオンハルト・アウグストちゃん


2週間も経ってようやく4月分でございます。ということで気分転換にデザイン変更と去年から持ち越したアレンジうpです。

2018年2月10日土曜日

VASTYNEX

既にTwitterの方では軽く呟きましたが……
「喜撃屋本舗」さんの「VASTYNEX」というSTGの方で楽曲をご利用いただきました。感謝!

ポップな見た目とは裏腹に、シューターの方ならニンマリとできる要素が沢山詰まっており、作者であるzakichiさんのSTG愛を感じる事のできる作品になっています。
システム的にはサンダーフォースを踏襲といった感じです。
1面から割と殺しに来る感じなので、ちょっと歯ごたえがある方が~という方も楽しめるんじゃないでしょうか。

楽曲を使用して頂いたシチュエーションもなんとまぁ「ありがたや~」なところでした。
R-TypeはSTGの中でも結構好きな作品なので、ドプケラドプスとサンダーフォース3のガーゴイルの合わせ技には流石に私も絶頂です。

現在はVer0.5ということで、今後の製作も期待しております。
KAIKANもガレッガっぽくて個人的におススメなのでプレイしてみてはいかがでしょうか。


以下割とどうでもいい事なので省略。

2017年8月29日火曜日

Pain the Universe V2

聴いてるうちに非常に気に食わない出来にキレっちまったので手直ししました。
というか元々いい出来ではないので手直しもクソもないのだがね!

Pain the Universe Ver.2 DownLoad


例の如くMusicページは差し替え済みです。
先日UPした音源自体は残しておくので欲しい方はそちらの記事へ。

Soundcloudの方は差し替えできないので、申し訳ないですがとりあえず公開停止という事で。
というかまぁ、もう音雲の方はいいかなと思い始めてきていますが……
何れにせよ早まるからこういう事になるのである。早漏か!

2017年8月21日月曜日

Legend of Mana

すっごい不調でなかなか仕上がりませんでしたが、いい加減上げましょうねって事でUP.
他所UPはちょいと見送りで。

Pain the Universe(Old Ver.) DownLoad



聖剣伝説LOMのボス戦で流れる曲です。
ゲーム自体はプレイしたのが相当昔なのでストーリーは殆ど覚えていません。
というかあまり面白かった記憶がないですけど、ダナエとかシエラ、ラルクが好きだったなぁって事は覚えてます。
当然ながら当時はケモナーという言葉……というか概念すら知りませんでしたが、幼少期からその気があるとか業が深いね!死ねばいいのに!


さて曲の方ですが、下村さんにしてはがっつりハードな曲です。
原曲自体かなりギターが詰め込まれていて、正直ド素人の私が手を出すには難しかったかなぁと。
多分最初に手を出して3年くらい経ってるんじゃないでしょうか、お前仕上げるまでに何年掛かってんだって話です。
アレンジのアレンジをしているレベルの曲がいくつもあるのがワタクシでございます。
死ねばいいのに!(2回目


アレンジしといてアレですが聖剣は2が至高。

2017年5月4日木曜日

楽曲公開

というわけで、メガネさんの黒騎士戦記に参加させていただいた2曲を公開しました。
1ループ追加したのみで特に弄ってません。



今回はSoundCloudでの公開となります。
一応ダウンロードも可能ですので、ストリーミングでの音質が気になる方は右上の矢印アイコンよりDLして頂ければと思います。


2017年3月23日木曜日

サンダーフォース

Venus Fire DownLoad



曲タイトルじゃ全然分からないと思われますが、メガドライブのサンダーフォース3、惑星GorgonのBGMです。
分からない?……つまりステージ2溶岩面です。
道中の高速スクロールに合わせた曲展開(曲側に合わせたステージ構成かもしれません)が最高に熱かった記憶があります。溶岩なだけに。(白目
熱気を表現する背景の美しさやギミックの面白さ、パッケージのイラストにもなっているステージなだけに気合の入れ様がうかがえます。
ステージの熱さに反してボスがとてつもなくダサい点も見逃せねーな!


今回は新しいセッティングとプラグインを試す前提だったので短いです。
あとキレが欲しかったのでノイズゲートを普段より結構強く掛けました。


このシリーズは2と3を幼少期にプレイしましたが、当時の自分はSTGにおけるパターンという存在を一切知らなかったため、どちらも攻略出来ず仕舞いでした。というかメガドライブは友人が持っていたグラナダばっかやってた気がしますが。


サンダーフォースのBGMといえばLegendary Wingsばかりが話題になりますが、あの曲も3のBack To The Fireがあったからこそ生まれたと言っても過言ではないはず。
Venus FireもBack To The Fireも九十九百太郎氏じゃなくて山西利治という方なんですね。ガストにも在籍していた様で。
Back To The Fireも打ち込みオンリー時代にへなちょこアレンジをしましたが、まぁいい思い出……でもないかな。


次は又カプコン辺りをやろうかなぁ……というか放置してるアレンジがあるのでいい加減仕上げちゃわないと勿体無いですな。
次の作品なんて無かったのだ……

2015年10月22日木曜日

Brandish

公開用に作っていた曲が思いの外時間が掛かってしまっているので
急遽、すぐに仕上げられそうな曲をアレンジしました。

Headless
ファルコムのアクションRPGブランディッシュですね、はい。
自分はPSPでリメイクされたダークレブナントの方しかプレイしていないんですが、今回はそのリメイク版をベースとして、オリジナルを意識しつつ微妙にアレンジしてます。
というかほぼカバーと言っていいようなモンですが・・・練習も兼ねてこんなもんかと。

完全に個人的趣向ですが、サウンド的に所謂ドンシャリが余り好きではないので、原曲とは大分毛色が違いますがご容赦を。
まぁ原曲の方が遥かに良質なんでそっちを聴いた方が幸せになれるんじゃないかな。



兄メ
最近は落第騎士がメチャクチャお気に入りでございます。
初見では自分も例に漏れず、また「さすおに」か・・・なんて思ってましたが、調べてみると其の実バトル物だということが分かり、例のOPですっかり虜になってしまいまして。
ちなみにスタッフが被っているらしいスクライドは見てません。当時は丁度アニメから離れていた時期だったので。

Dies iraeもそうだけど異能バトル物はやはりいいものだ・・・男キャラがちゃんと際立ってて、しかも主人公がハンデを背負ってると特に熱い。

2014年12月7日日曜日

spiral

久々の1曲、ストリートファイターシリーズよりキャミィステージのBGM.
Theme of Cammy

こんな辺鄙なブログまで確認しないと思いますが、カプコンさんに怒られたら公開停止で。
一応事例があるので。

スト4ベースのスパ2的な。メタルというよりハードロック止まりな感じで。
多分数年前の自分だったらドコドコやっただろうなぁと思ったり。

個人的にストシリーズの中ではキャミィのBGMがダントツで好きだけれど、
ケンやガイルはもちろん、ザンギなんかも割と好み。


ちなみに幼少期は本気でカプコンが日本最強のゲームメーカーだと思っていた時期があり、
近所の兄ちゃんの家でロックマン3を遊び、これほど面白いゲームがあるのかと衝撃を受けたのがきっかけだった。
その後ボスキャラクターに応募し、今やレアなクラブカプコンが送られてきたり、数年後発足されたカプコンフレンドリークラブに入会したりと、子供時代は本当にカプコンに惚れ込んでいた。

当時の自分は格ゲーに関しては全く興味がなく、幼くもスト2の社会現象は朧げながらも記憶はしているが、魅力は全く感じられなかった。
そもそもゲーセンで遊ぶ様な年齢ではなかったし、家では大概CPUと遊ぶ事になるので必殺技が出せないこともあり面白さが理解できなかった。
初めて格ゲーで対戦したのが友人が持ってきたガロスペで、今で言う初狩りを延々とされ、二度とやるかと思ったのが小学生の頃だった記憶がある。
ただその後もスタグラやジャス学、ZERO3等は遊んでいたので、イマイチ楽しみ方を理解していなかったのかと今では思ったり。
そしてカプエス等を経て格ゲーとしてはカプゲーを離れギルティに、という流れだっただろうか。
BOFやらロックマンDASHも遊んだけれど、別ジャンルまで広げると不毛なのでこんなモンか。

今はどうなのかと言われると、正直そこまで好きなメーカーではなくなってしまったかと・・・
まぁどこのゲームメーカーも似た様なものだと思うけれども。


あと1年ぶりに真夜中の灯火Reborn、一応2回目という事で。
二度とやる事はないだろうと思っていましたが年1回でやる事になるでしょう、多分。

定期でやる予定だったもう片方のラジオもどうしたものか。
内容で勘違いされると難なので書いておきますが、出演者に対してネガティブな感情があるわけではないという事をご了承いただきたい。
skypeを使わないといけないのが個人的に非常にネックという事でござい。

これで今年は曲うpは最後になると思われます。
よっぽどやる気があれば何か上げるかもしれないけれど。

2014年11月16日日曜日

hextech

実写版寄生獣の予告を見たら一気に興味が失せた、アニメの方は面白いけど。
というかアニメに関しては今期は久々に良作が多い気がする。


300の新作を見たけどイマイチ。
続編・・・というか同時間での別の場所、ギリシア軍の戦い。スパルタの登場は途中と最後の数分だけだった。
戦場が海上という事もあって前作の醍醐味だった個々の激しいぶつかり合いがあまり見られないし、
全体的にキャラが立っていなく、主人公すら印象に残らなかった。
スローモーションも相変わらずカッコいいとは思うけれど、肝心の戦場が終始暗く、しかも船の上という狭い空間で全景が掴み難い為
前作ほど効果的な演出とは思えなかった。
あのスローモーションはフォーカス外で各個の戦っている状況がよく分かってこそ映える気がする。
きっと次作の予定もあるんだろうけど、前作の時点で元々シナリオは期待していないし、完全にアクションファンタジーとして楽しんでいるので
とにかくカッコよさを期待。


MachineHeadの新曲がカッコいい。
素晴らしいクオリティにも拘らず1stだけで解散してしまった、SanctityのJaredがbassで加入して初の新譜。
あといつの間にかRevocationの新譜が出ていた。


今更Unreal2をプレイした。
大体クリアまで7時間くらい、噂通りの微妙な作品だったかなと。
初代に比べて速度が遅いというのは知っていたが、まさかあそこまで遅いとは思わなかった。
移動速度を生かして攻撃を掻い潜り数多の敵を殲滅していく、というのがUnrealだったのだが、2はその爽快感が全く無い。
skaarj相手ならまだいいものの、人間相手だと更に酷いもので、豆粒距離でも的確な射撃、即着弾なので避けることも出来ず
常に物陰でカバーしながら戦う事に。
ステージのギミックすら存在せず完全に1本道、ストーリーも全く面白くない。
唯一、ラスト手前のDrakkの惑星だけは見た目もそれらしく、若干のホラー要素もあり面白いと思えた。
03年リリースという事でHaloを意識してたのかなと思える様な作風。
まぁ続編が出ないのも納得のB級FPSだったかと。
こうしてunrealはトーナメントシリーズしかリリースされない事に。

03年といえばWolfen:ETがリリースされた年で、当時自分は日夜マルチで激戦に参加していました。
4,5年は遊んでいたのではないだろうか。
オワコン化する前のmixiでコミュニティメンバー同士の交流戦をした頃が、個人的に最後の盛り上がりだった気がする。

ちなみにmixiはEA情報流出事件以降、パスを忘れたままプロバイダ提供のメアドを変更したために一生ログインできなくなりました。
ロシアンサイトにOriginのIDとpassが載っていたのはたまげたなぁ。

2014年3月4日火曜日

E1M1

久々のアレンジUP
At Doom's Gate

タイトル通りDoomから最も有名な曲を。
20周年を迎えたということで記念にアレンジ…というかカヴァーというか。
まぁ記念日からもう数ヶ月経ってるんですがね。

完成が丁度「撃墜王決定戦」のエントリーと被ったので参加もしてみました。
http://gekitsui.crowsclaw.info/

知ってはいたものの参加は初でございます。
というか基本的に表に出ず至極ひっそりDTMしてるので、イベント参加自体珍しい。
時期がよかったという事で。


最近はLoLをチョコチョコと継続しつつ、Strifeのcβが開始されたのでそちらの方もプレイ。
Dota2とlolを足して割った感じなのだが、これがなかなか面白い。
LoLに飽きてきたというのもあるけれど、そりゃ4年弱もやっていれば飽きてもおかしくないわけで。
Strifeには是非とも頑張ってほしい。
コアマスターズ?そんなゲームなど無かったのだ…